La soluce du jeu du Halatafel
Au détour d'une phase du jeu Vikings, on se retrouve devant l'énigme du Halatafel. L'horreur ! Impossible de coincer cette foutue sorcière, qui nous bouffe nos vikings un par un ! Impossible de poursuivre la quête du héros. O rage ! O désespoir ! O sorcière ennemie !
J'ai moi-même vécu cette angoisse. A la recherche de la solution sur le Web,
je n'ai rien trouvé (en fait, j'ai découvert plus tard que la solution était
donnée sur un autre site par Cécile Moneuse). Alors, quand j'ai enfin découvert le moyen de me
débarasser de cette satanée sorcière, il m'est apparu évident qu'il fallait
en faire profiter les autres. D'où cette page.
Avant tout, remercions encore une fois le génial inventeur du terme "soluce",
qui facilite grandement aux internautes francophones la recherche des solutions
de leurs jeux favoris.
D'abord, pour identifier la marche des pions, il faut mettre en place un système de coordonnées du plateau du jeu. Nous allons nommer les lignes, du haut vers le bas, de A à G. De même, les colonnes seront numérotées, de la gauche vers la droite, de 1 à 7.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
A | O | O | O | ||||
B | O | O | O | ||||
C | O | O | O | O | O | O | O |
D | O | O | O | O | O | O | O |
E | O | O | O | O | O | O | O |
F | O | O | O | ||||
G | O | O | O |
Les vikings occupent les lignes E, F et G. La sorcière occupe la case D4 (en rouge).
Pour désigner un déplacement, on utilisera la formalisme suivant : case de
départ, tiret de séparation, case d'arrivée.
Exemple : le déplacement E4-E3 signifie que le pion qui occupe la case E4
est déplacé vers la case E3.
Le principe du jeu est qu'il faut coincer la sorcière de telle manière qu'elle ne puisse plus bouger. Dans cette solution, c'est dans le bas de la colonne 3 que nous allons pièger la sorcière.
Un peu fastidieuse, cette présentation, mais nécessaire. Prêt pour la solution ? Voici la suite de déplacements commentés qui vous sortiront de l'énigme du Halatafel.
Commentaires | déplacement viking |
déplacement sorcière |
On commence à libérer la colonne piège | E3-D2 | D4-E3 |
Mise à l'abri du viking | D2-D1 | E3-D4 |
On continue à libérer la colonne piège | F3-E3 | D4-D3 |
Mise à l'abri du viking | E3-D2 | D3-E3 |
Sacrifice d'un viking pour faire rentrer la sorcière dans le piège | G3-F3 | E3-G3 |
On ferme le piège | E4-E3 | G3-F3 |
Consolidation de la fermeture du piège | D2-D3 | F3-G3 |
Un coup anodin pour amener la sorcière en F3 | E7-D7 | G3-F3 |
Echec et mat ++ | G4-G3 |
Ouf ! Débarrassez-vous maintenant de la méchante sorcière, et continuez l'épopée viking. Vous verrez, la fin réserve une surprise. Allez, bon vent !
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